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OpenGL键盘交互示例

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在窗体中创建多边形

新建opengl项目,安装好nupengl程序包,开始main函数编写。

创建多边形窗体,相信大家已经熟悉了:

#include <GL/glut.h>

void myDisplay()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.8, 0.5, 0.6);
    glPointSize(5);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2i(10 , 10 );
    glVertex2i(20 , 10 );
    glVertex2i(20 , 0 );
    glVertex2i(10 , 0 );
    glEnd();
    glFlush();
}

void init()
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-20, 30, -20, 30);   //可视的范围,类似鼠标滚轮的远近
}

int main(int argc, char\* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(300, 100);
    glutInitWindowSize(600, 500);
    glutCreateWindow("key interaction");

    init();
    glutDisplayFunc(myDisplay); //传递需要勾画的函数
    glutMainLoop();
    return 0;
}

多边形窗体效果如下:

在这里插入图片描述

写入键盘交互函数

我们的目的是通过键盘交互,使窗体中的多边形依次上下左右移动。

因此,我们要先改变一下多边形函数-myDisplay(),首先创建全局变量:

int xd = 0, yd = 0; //全局变量

然后在多边形的几个顶点的(x,y)坐标后分别加上xdyd

    glVertex2i(10 + xd, 10 + yd);
    glVertex2i(20 + xd, 10 + yd);
    glVertex2i(20 + xd, 0 + yd);
    glVertex2i(10 + xd, 0 + yd);

移动需要的变量有了,接着我们要创建键盘动作函数了。

首先在main函数中加入键盘操作:

glutKeyboardFunc(myKeyboard);       //调用键盘函数

然后创建键盘函数:

void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
    case 'w':yd++; break;
    case 's':yd--; break;
    case 'a':xd--; break;
    case 'd':xd++; break;
    }
    glutPostRedisplay();    //刷新显示
}

运行程序,就可以通过键盘控制多边形移动了,移动后的效果如下:

在这里插入图片描述

完整程序

main.cpp

#include <GL/glut.h>

int xd = 0, yd = 0; //全局变量

void myDisplay()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.8, 0.5, 0.6);
    glPointSize(5);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2i(10 + xd, 10 + yd);
    glVertex2i(20 + xd, 10 + yd);
    glVertex2i(20 + xd, 0 + yd);
    glVertex2i(10 + xd, 0 + yd);
    glEnd();
    glFlush();
}

void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
    case 'w':yd++; break;
    case 's':yd--; break;
    case 'a':xd--; break;
    case 'd':xd++; break;
    }
    glutPostRedisplay();    //刷新显示
}

void init()
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-20, 30, -20, 30);   //可视的范围,类似鼠标滚轮的远近
}


int main(int argc, char\* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(300, 100);
    glutInitWindowSize(600, 500);
    glutCreateWindow("key interaction");

    init();
    glutDisplayFunc(myDisplay); //传递需要勾画的函数
    glutKeyboardFunc(myKeyboard);       //调用键盘函数
    glutMainLoop();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

以上。